梁子俊 百科知识 寄生前夜3(经典怀旧枪战动作网游体验分享)

寄生前夜3(经典怀旧枪战动作网游体验分享)

令人着迷的艺术体验:《寄生前夜·第三次生日》

本作是著名游戏《寄生前夜》延伸性作品,并不是系列的正统续作,甚至在名字里边没有出现”寄生前夜”几个字,所以本作其实并不是大家期待的《寄生前夜3》。开始本作是决定在手机上开发制作的一款小品级游戏,在SE召开的”DKΣ3713″上突然公布本作转移到PSP平台上发售,众多游戏系列粉丝激动不已,当时在国内这样的玩家也不在少数。本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,游戏采用全新的故事设定,游戏系统也焕然一新。

令人着迷的艺术体验:《寄生前夜·第三次生日》

本次游戏采用即时操控的第三人称枪战动作玩法,玩家所扮演的AYA将通过只有自己可以使用的Overdive系统,让自己的精神在遍布战场的士兵转移,通过灵巧的回避行动与强大的火力攻击,来完成歼灭扭曲者的任务。游戏战斗画面十分华丽,CG也依旧是SE那世界一流的水准(所以说CG大厂SE,你什么时候能和玻璃渣制片厂一起回归正业啊!),唯一让玩家一时接受不了的就是这是游戏整体定位的变化,尤其是对于我们这些玩过前两作游戏的人。

《寄生前夜》第一作是在1998年3月29日发售的,还是当时最火的PS主机上。游戏发售之后就受到了全体玩家的一致好评,游戏不仅故事剧本出色(SE的剧情从来不会让人失望),游戏的系统也是一次的成功创新,在RPG基础上增加了动作游戏的要素,而射击与魔法完美结合,更是让玩家对此种游戏模式欲罢不能。

令人着迷的艺术体验:《寄生前夜·第三次生日》

一代的故事讲述的是线粒体进化,并企图反过来控制人类,统治地球。AYA姐姐在医院里被线粒体寄生在身体中,而这时候在线粒体已经可以控制寄主后线粒体造成了AYA姐姐的车祸,并成功使其死亡,这时候他身上的肾脏和眼角膜捐赠给了别人。一个是一位歌剧演员梅丽莎,另外一位就是死者的妹妹,也就是故事的女主人公AYA,线粒体也寄生在了这两个人的身上,但不同的是线粒体却选择了两条完全不同的路线进化。本作的故事中心就是围绕着这个而展开的,整个故事新颖的用”天”作为游戏单位,全部分为六天,事件高潮迭起,让玩家深深地沉迷在这游戏的设定故事当中,本作也是PS时期对众多粉丝们意义非常重大的游戏。

令人着迷的艺术体验:《寄生前夜·第三次生日》

在上一作发售快两年的时间之后,1999年12月16日SQUARE发售了《寄生前夜2》。

在前作的事件之后AYA离开了NYPD,因为她担心自己也会被线粒体控制成为梅丽莎那样的怪物,而这时候AYA已经是快30岁的人了(虽然看上去完全就是个20岁的美女)。《寄生前夜2》的故事主要集中于政府的阴谋之中,AYA的细胞被克隆,果然这个世界最坏的还是那些高高在上的垃圾!本作发售之后反响要比前作少很多,不知道是不是因为和前一作玩家喜欢的游戏模式有了些许变化的原因,不过这不代表二代就不好,不出意料的话,相信有无数玩家还记得在沙漠旅馆AYA洗澡的那一段吧,那时候我们还年少无知……扯远了2333,不过这就是《寄生前夜2》了,而在这之后,挖坑大厂SE就一直没有再出过这个游戏的续作。直到《第三次生日》发售为止。

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其实,即使是没有听说过本系列的玩家,应该也都或多或少从各种网页中见过本作:《第三次生日》。同《龙背上的骑兵3》那令人印象深刻的GIF一样,《第三次生日》也挽救了国内大大小小的网页游戏广告资源不足的问题:

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怎么样,有没有感觉似曾相识?

然而,本作在系列粉丝中的口碑并不算很好。玩家们面对本作内心毫无波动的原因,不是剧本不行,SE的剧本一直没毛病,而是剧中人物的一言一行,都让人感到刻意。不过这也可以理解,《寄生前夜》毕竟是一款日式游戏,系列是一款欧美背景下的游戏,难免有些违和感。不过当玩家玩到本作时,似乎很难还有人记得,系列主打的本是生存恐怖了。这种风格的转变,仿佛是在挑衅原作小说与前作打造的严谨世界观与故事架构。

不过瑕不掩瑜,这些缺点依旧无法掩盖本作当时发挥PSP机能极限的事实,无论是CG还是实机战斗画面,你现在玩依旧会为之惊叹。也正是这些宝贵的经验,SE才能有如今的成就。

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其实总体上来说,本作还是一款不错的游戏,前提是玩家不要纠结于和前两作的比较,把本作当成一款全新的射击动作游戏你会有更多更好的游戏感受,总之可以再次和AYA在游戏中相会已经让很多玩家们感动的泪目了,而且本作依旧存在雅姐洗澡的福利,以及一些换装要素。。。。。。所以即使大家对本作还是不怎么满意的话,也只能忍耐一下了。

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SE并不把T3B看做《寄生前夜》系列的续作,而是试图借AYA的人气,参考当时火热的射击类游戏,找到一个可以作为参考的发展方向,希望能够开发出可以挑战真正的射击游戏市场的游戏系列,T3B的结局中,也透露了会有”第四次生日”的信息。但出自日本人之手的射击游戏,在欧美的影响力实在微乎其微,也许借AYA人气在美国还卖了一些,但在欧洲几乎可以忽略不计,最后全球销量接近50万套,不知道是否满足SE对成功的定义?这么多年过去了,SE一直没有系列的相关消息放出,所以想玩到续作,估计也是有生之年了。不过鉴于SE近些年来一直在炒冷饭的道路上越走越远,也许以后会放出系列重制版的消息也说不定?(活在梦里。。。)

令人着迷的艺术体验:《寄生前夜·第三次生日》

虽然本作结尾有些狗血的出人意料,论综合素质来说,这款游戏还是值得一玩的,这里就不进行过多的剧透啦,感兴趣的朋友们还是亲自去体验一下这款游戏的魅力吧!

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